På denne siden vil jeg prøve å redegjøre for hvordan dataene henger sammen, fra et tippesystem til en ferdig tippefil. Det jeg vil vise her går på hvordan dataene snues mot hvert enkelt spill, og hvor du vil finne dataene igjen.


Data fra et system til utskriften og de endelige rekker.

  • Øverste kamp i fra systemet annsees for å være den sikreste. Et ett(1) tall i systemet blir et Utgangstegn.
  • Kampen og resultatet med det høyeste verdien i tips oppbygging blir da den sikreste. Altså første prioritert. Og i dette tilfellet er utgangstegnet H.
  • Resultatet kan du se på systemutskriften som har samme oppsett som systemet. I rekkekontrollen leses tegnene ut fra tippefilen, og vises som en X i venstre kolonne(= H) på rekkene.
  • Den minst sikre kamp hentes som den siste fra systemet. Et tretall(3) her utgjør et såkalt skrelltegn (altså ikke utgangstegnet eller garderingstegnet).
  • Prioritet 12 tilsvarer den minst sikre kamp. Med det mener jeg der den prosentvise fordelingen mellom H U B i ditt tips (medregnet de justeringer du har gjort for beregningen). Et tretall(3) fra systemet tilsvarer et tredjevalg av HUB-tegn på kampen, som da her blir en Uavgjort, - siden Utgangstegn her er Borte og Garderingstegn Hjemme.
  • På utskriften er den minst sikre i dette tilfelle kamp nr 8, som idikert nederst på utskriften, og som kam nr 8 på rekkekontrollen.
  • Informasjonen som er lagt inn her på systemet kommer også med på utskriften.
  • Kampinfo fra systemet legges oppe etter kampen, mens Blokkinfo fra første kamp i blokken kommer over blokken ved system oversikten.
  • For å finne f.eks denne kombinasjonen jeg har i dette tilfelle merket rødt, kan du legge inn ønsket resultat i rekkekontrollen og ha inne Vis beste rekker. Alle lodrette kombinasjoner fra hver blokk kombineres med hverandre.
Gå tilbake til oversikt.

Data ved manuell innmating av stammen.

I dette eksempel er vi kommet til kamp nr 4 ved innmating (se det gule område). Jeg har valgt hjemme i kamp nr 4 som den første sikre kampen. Så har jeg valgt borte i kamp nr 2 som den neste.

Kamp nr 5 er satt som utgangstegn borte ved innmating, som er den tredje kamp i fra systemet. Jeg har her merket tallet 2 i systemet for å illustere dette.

Siden vi er kommet til den 4 kampen, vil informasjonen for den fjerde kampen vises ved innmating.

(Dette bildet vil du ikke møte i programmet, og er kun laget for illustrasjon her på web.)

Gå tilbake til oversikt.

Filer fra internett og andre filer.

  • URL for styringsfilen for programmet er i utgangspungket fastlåst og hardkodet i program. Når programmet startes leses denne av programmet, og hentes så på nytt fra nettet.
  • Styringsfilen inneholder blandt annet adresser for hvor Kampdata finnes på nettet. Disse hentes på nytt etter behov.
  • Bilde som skal komme med på utskriften er også i styringsfilen og hentes. Denne var ment for programsponsorer, - i reklameøyemed og informasjonspunkt, som f.eks dagens tilbud.
  • Kupongdata filene inneholder all info om kampene og kupong spesifikke adresser for mer web info.
  • URL_Oppdatering i filen er adresse hvor å hente info om resultatene for rekkekontrollen. Denne overføres egentlig direkte til xml filen som følger tippefilen og leses ut der i fra ved behov. Html filen som hentes, hentes inn som ren tekst, og endrer her som Resultat.txt.
  • Script for å lese ut de rette data hentes inn som tekstfil (pga brannmurer og virusbeskyttelser på nettet) og døpes om til en kjørbar Visual Basic Script fil med navn HtmlKonverter.vbs.
  • Når programmet starter denne HtmlKonverter.vbs filen leses Resultat.txt....
  • Og produserer Resultat.xml filen, som programmet igjen vil kunne forstå.
Gå tilbake til oversikt.