transport
tycoon
deluxe
- for advanced players
This page is currently under reconstruction, due to increased knowledge of
the wonderful game of TTD. Som of the written material below is in
norwegian, but will be translated in near future.
I have read some TTD-homepages, and I have played the game for some hours,
so I feel reasonably educated in TTD. My goal is to pass some of this
knowledge unto you, so that you can be a better TTD-player. I have divided
this description into the various objects of the TTD. So if you are
intersted in railroads, then I have a section with that information, but
if you care more for the cities, I have a section for that too. The
terminology applied at these pages are for the temepered scenarios.
Terminology:
AI: Artificial Intelligence
CL: Continent Length (255 squares)
CP: Computer Player
This is the norwegian section: (which will be removed soon)
på dette spillet.
Byer
Byens utvikling
Byene i ttd er etter mitt skjønn den viktigste inntektskilden i ttd. Her
produseres post (mail) og passasjerer. Etterhvert som størrelsen på
byen øker, øker selvsagt mengden av potensielle "kunder" og du kan tjene
gode penger. I begynnelsen ser selvsagt ikke byen spesielt stor ut, men i
løpet av en 10-20 år kan du bygge opp en by fra 100-200 innbyggerer oppmot
2000 innbyggere. På det tidspunktet vil du ha din fulle hyre med å klare å
transportere alle, hvis du ikke har lagt opp et robust transport system.
Når byen har nådd en viss størrelse (mellom 500-1000) vil den for første
gang være i stand til å motta gods (goods). Dette er et produkt som
produseres på både sagbruk (sawmill) og fabrikker (factory).
Hvordan du kan få byen til å vokse
Byene vokser i liten av grad uten påvirkning fra spillerene, og den vokser
heller ikke optimalt ved for stor påvirkning fra spillerene. Så hva skal
en spiller da gjøre? Først og fremst transportere varer til og fra og i
byen. Dersom du setter opp en liten bussrute i byen, vil byen automatisk
begynne å sette opp flere hus. Det er ikke nødvendig å transportere mer
enn et vareslag i byen (og da vil det helst lønne seg å frakte passasjerer
til å begynne med) for å få den til å vokse, men det kan lønne seg å
etterhvert å ha flere bussruter i byen for å få en optimal vekst, selv om
jeg personlig unngår dette (mer om det senere). Etterhvert vil det bli
klart at uansett hvor mange busser du har på en enkelt, sentralt plassert
stasjon, så vil du ikke klare å transportere bort alle passasjerene,
ganske enkelt fordi det blir trafikkaos på stasjonen, og fordi kapasiteten
til bussene er for dårlig. Da er du nødt til å tenke på å kombinere
busstasjonen med en togstasjon eller flyplass. Dersom du styrer veldig mye
av byens utvikling (slik som jeg ofte liker å gjøre) ved å slette hus, og
flytte veier, og lage symmetriske fine kvartaler, så har byen en tendens
til ikke å vokse med samme hastighet lenger. Det kan til tider gå lang tid
fra et inngrep i byen, til den fortsetter å vokse. Likevel må det gjøres
noen inngrep i byens vokster, fordi flyplassene og store togstasjoner tar
mye plass, og trenger plane flater. Personlig har jeg sett byer med en
størrelse på litt over og opp mot 4000, men jeg lurer på om dette er et
slags maksimum for en bystørrelse. Blir byen over 3000 stor, så er det all
grunn til å være fornøyd. Byens vokster skjer i all hovedsak symmetrisk
om bynavnet, og en stasjon i dette området er som regel svært
strategisk. Men denne symmetrien er rimelig ømfintlig, og et dårlig
utbygd veinett, en stasjon som sperrer eller simpelthen et
uframkommelig terreng kan forykke symmetrien.
Hva du ikke må gjøre i en by
En by er mest sårbar i sin tidlige fase, og den tolerer ikke mye fra en
utgravingskåt spiller. Det viser seg nemlig at rating din i byen synker
proposjonalt med antall kubikkmeter du graver ut av masse i det området
som byen har ansvar for, og det kan gjerne vise seg å være et stort
område. Sjekk derfor ut før du graver om hvovidt det er noen by som blir
influert av dette (bruk query-menyen). Denne proposjonalitetskonstanten
synker med bystørrelsen, men vil alltid være mindre enn null. Det
verste som kan skje deg er at rating din synker ned under 20% (very poor)
og det betyr at du blir nektet å sette opp en stasjon i byen. Dersom du på
dette tidspunktet avholder deg fra å grave mer, vil ratingen din gradvis
stige, og etter en tid vil du få ratingen (poor). Da kan du igjen sette
opp stasjoner i byen. Husk at om du sletter hus, så har også stor
betydning for ratingen i byen, mens sletting av veier ikke er kritisk. Om
du skulle være så uheldig (eller dum) at du ikke har noen stasjoner i en
by, og du graver til ratingen har sunket under 11% (appaling) så har du
virkelig gjort en tabbe. Da vil nemlig ikke ratingen stige av seg selv
senere, og du vil for alltid være avskåret fra å bygge stasjoner i den
byen. Det hjelper ikke å pøse inn penger i statuebygging eller noe annet
rart, ratingen forblir på appaling. Skulle du være så heldig å ha satt opp
et par stasjoner i området fra før, så er saken grei. Transport av
passasjerer hjelper alltid på ratingen, og du vil etter en stund passerere
opp til nivå (poor), selv om dette tar ganske lang tid. Dersom et
konkurrerende firma har stasjoner i byen (og du ikke har det), så kan
løsningen på å komme seg "inn" i byen være å kjøpe opp konkurrenten, og få
ratingen til å øke ved hjelp av de nye stasjonene du har ervervet deg (se
over). Skal du være lur, bør du først sette opp en bussrute i byen, siden
legge til en togstasjon, og deretter gjøre de nødvendige gravearbeider i
og rundt byen.
Fasiliteter på by-menyen
Du har sikkert sett at du kan bygge statuer og hus, og gjøre generell
veiutbedring i byene. Dette er etter mitt skjønn helt bortkastede penger.
Det som kanskje kan være noe vits, er å kjøpe alle rettighetene til
transport av varer i en by for et års tid, men jeg tviler vel sterkt på om
det lønner seg noe særlig. Noe annet som kanskje kan være vel anvendte
penger er reklamekampanjer, som øker ratingen på dine stasjoner. Det betyr
flere kunder, som igjen betyr mer penger i kassa. Men dersom dette ikke
følges opp av et bedre transportnett, så vil ratingen uvilårlig synke, og
du har stort sett tapt på det. Det bør bare brukes dersom du har lagt opp
et nytt transportsystem i en by, og du vil raskt komme igang med mye
transport. Et annet tilfelle kan være når et fly krasjer, da synker
ratingen på stasjonene i byen til 11% (appaling). En reklamekampanje kan
raskt rette på det. Uansett så vil ratingen innstille seg over tid, så
ikke bruk penger på det dersom du har lite av det.
Konkurrentene
Generelt
Dette er kanskje det mest skuffende punktet under ttd. Konkurrentene er
som regel svake, selv på vanskeligste nivå, men det er klart at om du lar
være å kjøpe opp dine hovedkonkurrenter, så kan de om ikke annet lage
problemer for deg når du skal anlegge nye transportsystemer. Utviklingen
for min egen del er gjerne at jeg blir liggende litt etter en eller to
hovedkonkurrenter de første 10 årene, men deretter vil min planlegging og
helhetstenking langt overgå datamaskinen. Dette høres kanskje ut som
skryt, men enhver som ser de miserable banesystemene og veisystemene en
dataspiller produserer, skjønner hva jeg mener.
Hvilke områder du lett konkurrerer ut motparten
Dersom du satser på lange baner eller på store volum, så har som regel
ikke datamaskinen noen sjanse. Den bygger hovedsakelig fra korte til
middels store baner, og jo lenger de er, jo mer inneffektive er de. Det
kan gjerne være at banen fort blir dobbelt så lang som nødvendig, med
mange uøkonomiske svinger og bakker. Dette gjelder både bane og vei. Ofte
kan dataspillerene (fra nå av: DS) legge stasjonene på ugunstige steder,
dette gjelder spesielt i byer, f.eks ved plassering av flyplass eller
togstasjon. Det viser seg at DS ofte bygger ut i henhold til de subsidier
som blir utlovet, hvilket i lengden er en dårlig taktikk. Subsidiene er
gjerne fra korte til middels avstander, og det gjenspeiler seg i DS sine
transportsystemer.
Hvilke områder du dårlig konkurrerer ut DS
På korte strekninger og ved lavt volum, ligger du tynt an. Selv om du
lager en perfekt fler-spors bane vil du allikevel tape kampen mot DS.
Dette viser seg gang på gang, og årsaken er todelt.
- DS har en noe gjemt, men likevel innebygget fordel. Når DS laster
varer stiger hans rating til et høyere nivå en du noen gang kan oppnå.
Dvs. at DS kan oppnå 100% (outstanding) på sine stasjoner, mens du bare
kan oppnå litt over 90% (og det er sjelden).
- I tillegg virker det som om rating din ikke vil stige så lenge som DS
laster simultant på en annen stasjon fra samme produksjonsenhet. Det betyr
at DS hele tiden får et visst overtak, og du blir stående på stasjonen å
loade. Det er ikke uvanlig at selv om jeg har to tog mot hans ene, så
vinner likevel DS.
Stasjoner
Generelt
Et hovedpoeng i ttd er å oppnå en høyest mulig rating på alle sine
stasjoner. Dette er jo ikke alltid mulig, og av og til ikke engang
ønskelig, men likevel er det viktig å vite hva som gir best rating på en
stasjon. Det viktigste er selvsagt at varene blir hentet ut fra stasjonen
før det gått for lang tid. Dersom varene hoper seg opp, synker ratingen.
Her igjen kan man ofte se forskjell på DS og meg. Mens min rating synker
drastisk ved opphopning på stasjonen, kan DS godt ha (good) i rating til
tross for at 1300 passasjer står og venter. Dette bringer oss over på et
annet punkt for å sikre høy rating, nemlig høy frekvens av transportører
innom stasjonen. Dvs. at selvom hver buss bare kan ta med seg 37
passasjer, så kommer de så ofte at det i seg selv er med å opprettholde
ratingen. Av og til har jeg lurt på om andre varer som kan avhentes på
stasjonen, men som du ikke vil hente, og dermed har lav rating, vil
påvirke ratingen til de andre varene, men dette har jeg ennå ikke funnet
et sikkert svar på. Et godt tips for deg som vil transportere mange
passasjerer fra en by til en annen, er å koble en busstasjon sammen med
flyplassen eller togstasjonen. Selv om bussen "stjeler" kunder fra de
bedre betalte turene til toget og flyet, hjelper lokalbussen på ratingen
på stasjonen, og gir i sum langt flere kunder enn den tar.
Diverse
En fin ting med en stasjon er at den kan være en transittstasjon. Dvs. at
du laster av noe varer der som stasjon IKKE aksepterer (dvs. du må sette
bilen/toget/flyet/båten til å "unloade" på det stasjonen). Så kan du komme
med et annet transportmiddel og hente den varen og transportere den til en
stasjon som faktisk aksepterer varen. Jeg er ikke sikker på hvilken
strekning du da får betalt for, men sikkert er det iallefall at det kan
være svært nyttig. Tenk deg f.eksat du har en sentral togstasjon som
frakter grain og livestock til en fabrikk. Like i nærheten av bondegården
finnes det en "steel mill", men togstasjonen mottar ingenting direkte fra
den. Da setter du opp noen biler som laster steel over på togstasjonen. Du
hekter på noen ekstra vogner på toget, og inkasserer noen ekstra kroner.
Et annet poeng med stasjoner er at rating synker til appalling dersom det
skjer en ulykke i byen. Da kan du benytte deg av en reklamekampanje eller
bare vente til ratingen stiger til "likevekt" igjen.
Tog
Generelt
Tog er grunnsteinen i ttd, og her er det også de mest kompliserte og
interessante problemstillingene oppstår. Sammen med fly, er de de eneste
transportmidler som virkelig kan transportere store volum passasjerer.
Hvis vi snakker om andre varer, er tog helt uovertruffent. Dette
gjenspeiler seg stadig i de årlige statistikkene over pengestrøm, hvor
tog som regel står for hovedinntekten. Så hvordan skal man utnytte dette
fremkomstmiddelet best mulig, og er det virkelig slik at tog egentlig
lønner seg fremfor fly? Dette og mye annet skal jeg prøve å gi svar på
nedenunder.
Togenes utvikling
Togene har en rivende utvikling fra 1950 til 2050. De første togene er
svake i motorkraft og har lav hastighet. Ettersom tiden går øker alt og du
kan transportere raskere og raskere. Men, vær på vakt ovenfor
pålitligheten til togene. Denne faktoren er kritisk, og bør helst ligge
godt over 70%. Over 90% er meget bra. Fra 1950-2000 kan du bare kjøre
tradisjonelle tog, og det beste toget som dukker opp er Asia Star med en
topphastighet på 165 mph. Før dette har det vært flere tog som jeg pleier
å bruke, deriblant A4, 8BP, SH30 og SH40. Disse togene følger en god
utvikling hvor kravet til pålitighet er oppfylt og hastigheten øker jevnt
fra 70, 90, 100 og til 110 mph. I år 2000 dukker X2000-toget opp og du har
med ett fått tilgang til monorailen. Nå kan du kjøre togene i hastigheter
opp mot 200 mph, og litt over det. Ca. år 2025 kommer maglev-jernbanen som
virkelig er et skritt fremover for jernbanen, og du vil tilslutt kunne
kjøre tog med hastigheter på 400 mph. Med denne hastigheten er jernbanen
et virkelig alternativ til flyet, selv på mellomlange avstander (halv
kontinentlengde = 1/2 KL), fordi flyet bruker mye tid på taksing.
Fordeler med tog fremfor andre transportmidler
Hovedfordelen er selvsagt kapasiteten i forhold til prisen. Du kan lett og
billig legge til en vogn og dermed øke kapasiteten på et tog. Du kan i
tillegg bruke et tog til å transportere flere forskjellige varer. Tog er
svært raskt, og stasjonene tar ikke så stor plass, særlig om du
benytter deg av 1x5 type stasjonene.
Hvordan bygge togbaner
Generelt
Vil du ha en bane som tjener seg inn, så lønner det seg alltid å følge en
del tommerfingerregler:
- Alltid bygge rette baner, helst ikke mer enn en sving i løpet av en
bane.
- Alltid bygge baner i et plan. Mye opp og ned utgjør mange dager i tapt
tid, som igjen utgjør en god del penger.
- Alltid bygge tilstrekkelig antall spor, slik at du kan bruke så mange
tog som nødvendig for å opprettholde en høy rating. Det betyr å unngå å
bruke samme spor med tilhørende signaler hvis du kan. Hvorfor skal jeg
komme tilbake til.
Spor
Til forskjell fra veier kan du legge spor på skrå, og det er en stor
fordel, unntatt når du skal legge de og fjerne de. Det kan også være
fint å vite at et spor på skrå er et effektivt vern mot kryssende
veier og spor fra konkurrentene, de kan nemlig ikke bygge over
skråspor, og det kan ikke du heller (over altså..)
Broer
Broene i ttd må alltid bygges over et plant område, og aldri mer enn et
nivå over bakkeplan. Her er det viktig å merke seg at broenes kvalitet
varierer sterkt, og at det til å begynne med ikke vil være vits å betale
mer enn for en bro som tåler ca 80-90 mph. Hvis du lager tilstrekkelig
korte broer, så får du lage en minibro som kan tåle 160 mph, og
ettersom tiden går, så kommer "tubular bridge" som tåler 200 mph. Denne
broen er imidlertid den raskeste, og dette er vesentlig saktere enn
toppfarten på det beste toget som finnes. Det er derfor ikke vesentlig å
unngå broer for vanlig jernbane eller for monorail, men kun for
maglev-jernbanen.
Tunneler
Tunneler kan bli svært kostbare, og det er viktig å sjekke prisen på
tunnelen før du legger den (hold SHIFT nede). Noen ganger kan det lønne
seg å grave ut en plan vei, andre ganger lønner det seg å legge tunnel.
Dersom du har mye penger vil jeg allikevel anbefale å legge tunnel, fordi
den er enkel å fjerne og enkel å kjøpe på nytt. En unik ting med en
tunnel er at den kan brukes til å krysse skråspor. Dette kan til tider
være svært så nyttig. En annen gunstig fordel med bruk av tunneler, er at
du kan legge tunneler på havnivå. Dette er noe DS aldri vil finne på å
gjøre, og dermed har du i praksis et helt nivå for deg selv. Trikset med å
grave en tunnel som er så lang at du FÅR pengene i steden for å betale
dem, fungerer kun i tt og ikke i ttd.
Depoter
Det virker kanskje unødvendig å ha et eget punkt for tog-depoter, men det
viser seg at dette temaet faktisk adstedkommer en god del frustrasjon og
interesse. Dette fordi depotenes plassering er så viktig for trafikkens
flyt. Sammen med dette kommer vi ganske raskt inn på lyssignaler, men jeg
skal prøve å holde det utenfor så lenge som mulig. Det er viktig å forstå
at togene må til depotene hver gang de skal på service. Serviceintervallet
kan du selv bestemme på information-menyen på toget, men er som default
satt til 150 dager. Dvs. at dersom toget har kjørt i 150 dager siden
forrige intervallet, så inntreffer et "interrupt" som sier at den skal gå
til det NÆRMESTE depot på settet av linjer som toget kan kjøre på,
uavhengig av sigaler. Dette betyr at toget kan velge en linjevei som er
mulig og som bringer toget til det nærmeste depotet, samtidig som det
kjører inn på en feil linje. Dette tilfellet kan bare inntreffe dersom du
kombinerer linjer med forskjellige fra- og tilsteder (evt. bare en av
delene). Dersom dette inntreffer vil du som regel hindre det toget som
egentlig skulle brukt den linjen i å bruke det. Med dette oppstår en
skjevhet i systemet, og det andre toget kan da finne på å ta inn på en
annen linje som den heller ikke tilhører osv.. Det skal ikke mye fantasi
til for å se at det kan bli et kaos ut av dette. Men fortvil ikke! Etter
en tid vil problemene rette seg opp som regel, men imellomtiden har du
tapt mange penger og ratingen har sunket. Et annet problem som kan oppstå,
selv om du ikke har felles linjestrekninger for forskjellige baner, er at
"interrupet" kommer akkurat i det toget har passert et depot. Dette betyr
at toget må snu ved første anledning (gjerne en stasjon) og kjøre tilbake
igjen. Dette kan være nokså ugunstig fordi det ville vært raskere å tatt
inn på et depot i den samme retning som du kjører. Den eneste måten en kan
unngå dette på er å sette opp at togene kan snu både på linjen og på
stasjoner, en opsjon som settes før du starter spillet. Evt kan du stadig
vekk ha sløyfer på sporet som gir toget mulighet til å snu å kjøre
tilbake igjen. Et annet problem med depoter som jeg har oppdaget i det
siste, er at om du har to forskjellige baner som krysser hverandre i
plan, og du har depoter på la oss si bare den øverste banen, så kan
toget i planet under finne på å ville til depotet i planet over, selv
om det kan være en kjempetur å komme ditt. Dette vil nesten alltid føre
til kluss. Derfor: Vær forsiktig med å legge for kompliserte baner i
kryss over hverandre. Spillet er nok litt for enkelt designet på dette
området.
Lyssignaler
Dette er et av de aller artigste temaene i ttd, og også det mest
kompliserte spør du meg. Det er fryktelig lett å gjøre en bommert på dette
området, og formålet med dette punktet her, er å lære å unngå disse
bommertene. La oss først og fremst skille mellom enveis-lys og toveis-lys.
Dette er en "nyvinning" i ttd, men for tidligere tt-spillere skulle det
volde små problemer. Faktum er at enveis-lys er et fremskritt og det skal
brukes i en helt bestemt hensikt, nemlig når du vil tvinge toget til å
kjøre på et spor i en bestemt retning. Et tog kan nemlig ikke kjøre mot et
enveiskjørt lys. Med "mot" her mener jeg at toget ikke kan se hvilken
farge lyset har, grønt eller rødt. Vitsen med dette er at du nå kan sette
opp en bane hvor alle tog kjører ETTER hverandre på en og samme bane.
Dette er en stor fordel, og hjelper deg til å utnytte banekapasiteten
langt bedre. Jamnfør dette med bilkjøring. Hastigheten på veiene og
frekvens av biler måtte vært langt lavere dersom du kunne kjøre i begge
felt en og samme vei. Dette med å kjøre etter hverandre blir spesielt
nyttig dersom du skal lage noe jeg vil kalle for "ringrute". I en ringrute
er vi opptatt av at togene skal kjøre en bestemt retning rundt i ringen,
og ikke kludre det til ved å snu. Dette problemet løste vi i tt ved å
spesifisere alle stasjonene en skulle innom, fordi toget naturligvis drar
den korteste veiene til den stasjonen det er anvist. I ttd behøver vi ikke
bruke så mye tid på å spesifisere ruten hele veien rundt (dersom det er
15 stopp f.eks) men bare sette opp enkelt stasjoner langs med veien.
Vel, det var en kort intro til bruk av lys, la oss se litt nærmere på
dette. Lyssignaler må brukes med vett, ellers vil du få store problemer.
Stadig vekk har jeg opplevd at jeg har brukt dem ulurt, og dermed har det
oppstått noe jeg vil kalle en "dead-lock", dvs en situasjon som er
fastlåst, og ingen kommer noen vei. Vær klar over at et lys alene ikke
løser noen problemer. Hovedregel for all lyssetting er at det må to lys
til for å avgrense et område som er regulert av lysene. La oss først prøve
å dele inn i flere kategorier:
- Et spor m/ møteplasser, slik at flere tog kan bruke samme spor. Dette
er noe DS bruker mye, sannsynligvis for å spare noen kroner i forbindelse
med utbyggingen av sporet. Selv bruker jeg det lite fordi besparelsen ikke
står i stil med kostnaden. Uansett: Her skal du sett opp lys på denne
måten, helst en-veis lys, da det er mest ryddig:
- Et spor flere baner, slik at flere forskjellige baner for en tid
bruker samme banestrekning. Hovedpoenget her er å plassere depotene slik
at ingen tog kommer over i feil bane. Plasser derfor alltid buer i det
felles møtepunktet for banestrekningene. Husk å skille ut hver
banestrekning med et lys slik at den felles banen kan brukes av andre tog
så fort et tog forlater den og går inn på sin egen "private" bane.
- To spor og mange tog. Dette er en risikabel sak, for her kan
"dead-lock" oppstå dersom du ikke tar deg i vare. To spor og mange tog kan
være svært gunstig i mange tilfelle dersom du har en kjempelang bane f.eks
som og du er avhengig av å høy rating på stasjonen (det er du jo alltid).
Du kan da organisere de to sporene som en vei, hvor det ene sporet går
den ene veien, det andre den andre veien. Det eneste punktet som da er
kritisk er stasjonområdet, hvor togene skal snu. (Du kan også lage en
annen variant av dette med to-veis lys og mange krysninger mellom
sporene, men det er bare ekstra jobb, og liten vits.) Sett at du f.eks
setter opp en to-spors bane med 4 tog. Dette fungerer helt fint så lenge
som togene ikke klumper seg på en stasjon, men det vil de selvsagt gjøre
en eller annen gang. Derfor må du gjøre spesielle tiltak slik at ikke to
tog står på stasjonen, og et annet sperrer for deres utkjørsel. Måten å
unngå dette på er vist på dette screenshotet:
- En ringrute kan høres ut som en enkel affære, med det er det ikke. Jeg
har selv strevd med dette en stund, og jeg kan vel ikke si meg helt
fornøyd. Grunnen er at noen tog stadig kommer i ulage og vil forsøke å
kjøre mot kjøreretningen p.g.a. feil stasjonsvalg. Jeg har laget en
ringrute som er innom alle byer på hele kontinentet, og av dette har jeg
kommet fra til følgende slutning: Selvsagt må du bruke en-veis lys, og
sette opp en kjøreretning. Dernest MÅ du huske å plassere en bu rett etter
et lys I kjøreretning (se screenshot). Dette fordi et tog ikke kan passere
tilbake forbi et en-veis lys, og et service-"interrupt" kan komme
nårsomhelst. Når det gjelder å sette opp ruten for toget (når den skal
innom 20-25 byer) så har jeg skåret det ned til ca 6-7 byer jevnt fordel
rundt ruten. Om jeg kunne klart meg med enda mindre er jeg usikker på, men
hovedsaken er at toget enkelt skal kunne avgjøre i hvilken retning det er
kortest vei fram til bestemmelsesstedet. Med denne tankegangen må du ha
over 2 stoppesteder på en ringrute.
Bil
Generelt
Lastebilens og bussens betydning i ttd er av mindre grad enn for tog og
fly. Man klarer aldri å tjene de riktige store summene på lastebil eller
buss, og det er da heller ikke det som er hensikten med disse
transportmidlene, spør du meg. En viktig ting når du anlegger veier er
at du ALLTID bør legge veier i broer over togspor (bruk tunneler dersom
sporet går på skrå). Det er viktig fordi bilen din VIL bli påkjørt
dersom du ikke gjør dette. Dette vil også skje i en by selv om den
vanlige ruten din ikke går over sporet.
Buss
Begrunnelsen for å bruke buss er todelt: Først og fremst er de billige
hjelpemidler for å bygge opp byene. Det første du gjør i en by er å sette
opp en bussrute I byen, og helst legge en togstasjon i forbindelse med en
av busstasjonene. Det er ikke et poeng at denne bussen skal gå i
overskudd, og det kommer den heller ikke til å gjøre på de første årene,
noen ganger aldri. Men etterhvert som tiden går øker byen i størrelse, og
du kan begynne å høste av ditt "arbeid" i byen. Den andre grunnen er
rating. Har du f.eks en togstasjon og en flyplass i byen, lar du en buss
gå mellom disse to. Stasjonen responderer nemlig ikke BARE på antall
passasjerer som blir fraktet bort fra stasjonen, men også frekvensen noen
er på stasjonen og henter passasjerer. I så måte er bussen svært
nyttig. Som jeg vil forklare senere, så er det viktig at busser som går
med underskudd blir fjernet mot slutten av spillet.
Lastebil
Jeg ser i grunnen liten vits i å drive lastebiler, unntatt dersom det er
på SVÆRT korte avstander, fordi da vil toget (som man evt. ville ha satt
opp) bare ha kjørt noen få ruter. Selv da ville jeg vel ikke giddet å
sette opp en rute, fordi jeg tjener så lite på det. En mailrute i byen kan
være en måte å bidra med at byen bygges og at ratingen opprettholdes på
stasjonene i byene (tog og fly), så det kan være forsvarlig. Men sett på
bakgrunn av alle de dårlige sidene ved bilhold, så lar jeg det som regel
være.
Problemer
La meg nevne hovedproblmene med bilhold: Dersom du har et stasjon som du
får store mengder varer på, og skal transportere det bort med bil, så vil
du ikke klare det. Det vil oppstå kaos hvis du prøver å opprette flere
ruter for å ta unna trafikken. Et annet irriterende problem er
utskiftingsraten til biler. Når det har gått en 10-15 år så må du skifte
ut bilene. Dette virker ikke ofte, men dersom du har en 30-40 biler, så
finner du fort ut at du nesten ikke gjøre noe annet enn å skifte ut biler.
I tillegg til dette har biler lav lastekapasitet og lav hastighet. Så mitt
råd til deg er: Opprett en bussrute i hver by og la det bli med det.
Ettersom tiden går, og togtrafikken og flytrafikken øker, kan du kanskje
begynne å legge ned noen bussruter i byene igjen. På den måten holder du
antall biler på et minimum.
Fly
Generelt
Når jeg tenker meg om så tror jeg nok at fly er det ALLER mest gunstige
transportmidlet i ttd. Dette bygger jeg på følgende kriteria:
- Ingen kostnader i forbindelse med transportvei, kun i forbindelse med
flyplass. Dette gjør at du kan sette opp ruter på opptil en KL, uten at
det er dyrere enn å fly noen få ruter.
- Kan frakte flest passasjerer på en gang (opptil 400) og i tillegg i
bare en enhet. (En togvogn er f.eks en enhet). Dette kan være viktig
dersom du nærmer deg grensen for hvor mange enheter du kan ha i ttd. Jeg
nådde iallefall denne grensen i tt.
- Er raskere enn alle andre transportmidler. Dette betyr selvsagt en mye
høyere pris.
Flyplass
En flyplass er et svært prosjekt, og kan bety en del utgravinger. Husk å
sjekke din rating i byen mens du holder på. Et alternativ dersom du har
problemer med å finne plass til flyplassen din, er å grave ut i vannet
dersom byen ligger ved vann. Det er dyrt, men lønner seg nok dersom du får
en god plassering.
Hvilke fly skal jeg bruke
Det er to viktige kriterer for fly og det er pålitlighet og fart. Min
erfaring er at det lønner seg å kjøpe de raskeste flyene selv om disse
ikke alltid har best pålitilighet. De raskeste flyene har en hastighet på
1448 mph. Dersom vil satse på et fly med litt mer kapasitet enn disse, så
skal du sjekke pålitligheten til flyet. Over 90% bør den iallefall være,
fordi flyene går over i krabbefart dersom de får et "sammenbrudd" (broken
down) på veien. De får ikke opp farten igjen før de har landet og vært
innom depotet på flyplassen, og det kan ta lang tid, særlig dersom det er
stor trafikk på flyplassen. Da kan flyet få store problemer med å få
landet. Dette er imidlertid et mindre problem i ttd enn i tt, der var det
virkelig vanskelig.
Om oppstart og flyruter
Jeg vil ikke anbefale deg å sette opp en flyplass før byen har et
innbyggertall på minst 1500. Får du en gunstig plassering på flyplassen
din da, så kan du ha et trafikkgrunnlag som er bra nok. Når det gjelder
ruter, så bør du være litt strategisk. Forsøk hele tiden å tenke nord-sør,
og øst-vest. Dvs. at du lar et fly helst fly en KL, dersom det er mulig.
Alle dine ruter bør være så lange som mulig. Problemet blir gjerne de
byene som ligger på midten, men prøv bare å følge det samme prinsippet for
de byene seg i mellom.
Er det noe som er ugunstig med fly?
Det som er litt ugunstig er at flyene bruker relativt (til togene) mye
lenger tid på stasjonen, og du kan tilslutt komme i den situasjonen at de
raske flyene ikke klarer å ta unna for all trafikken på stasjonen. Da er
du bare nødt til å hive på et fly som tar 3-400 passasjerer. En annen
ugunstig ting er som før nevnt at de bruker så lang tid fra de får et
sammenbrudd til de kommer seg i depotet.
Helikoptre
Helikoptre virker i utgangspunktet som en meget god ide, men min erfaring
er noe blandet. Hele poenget med helikoptre må jo være å kunne sette opp
en stasjon midt i en by, og derfra transportere passasjerer. Dersom
helikoptre skulle kjøre fra en flyplass ville det jo være langt lurere å
bruke fly, fordi de er raskere og tar større kapasitet. Det er bare et
problem dersom helikoptre flyr mellom to heilporter, de flyr aldri innom
depotet, og får derfor en veldig lav pålitlighet. Likevel kan en tjene god
penger på helikoptre, men det er jo litt ugunstig at de alltid skal være i
"broken down"-tilstand. En måte å unngå dette på er jo å kjøre fra en
flyplass til en heliport, men dette er jo ikke en helgod løsning fordi en
tjener bedre på at fly frakter passasjerene enn at helikoptrene gjør det.
Helikoptre kan også brukes til å transportere passasjer til og fra
oljeplattformer, men jeg kan ikke se at dette i lengden er så veldig
innbringende.
Båt
Generelt
En båt er i hovedsak et tregt fremkomstmiddel med stor kapasitet. Båten
bruker jeg stort sett bare for moro skyld, men det kan være viktig å merke
seg at du kan tjene langt mer på båtdivisjonen enn på bildivisjonen.
Bøyer
Bøyer brukes når du skal stake opp kursen til en båt. Det trengs ikke
dersom har korte avstander, men dersom båten skal gjøre en sving eller noe
annet krumspring, så setter du opp bøyer. Husk at båten kjører rett over
bøyen, ikke ved siden av den. Ruten setter du opp på samme måte som for et
tog. (Bøyer=Stasjoner).
Depoter
Husk å legge depotene midt i båtleia, så slipper du store forsinkelser
fordi en båt skal innom sin depot.
Når skal jeg bruke båt
Dersom du har en by som ligger ved et vann, og det er vanskelig å anlegge
en skikkelig togstasjon eller flyplass, da er det lett å komme til med en
havn. Det koster nesten ingenting i anleggskostnader. Båter burde du i
hovedsak bruke til å transportere passasjerer mellom byer, det tjener du
best på. Vær oppmerksom på at du må kjøpe endel båter dersom strekningen
blir et lite stykke, fordi hastigheten er såpass lav. Jeg vil ikke råde
deg til å sette igang med båttrasnsport før du har fått "hoovercraft", som
har en fart på 70 mph. Ulempen med båt er at de er vanskelig å regulere,
dvs. at de kan inn på en stasjon nesten simultant. Det skaper
vanskeligheter med ratingen, og du taper på det rent økonomisk.
Når skal du ikke bruke båt
Ikke bruk de trege båtene (hastighet 25 mph). De er en lidelse å følge
med på, og det må du, for å innstille det rigktige antall båter til en
produksjonsenhet/stasjon. Båten er igrunnen ikke noe alternativ, så lenge
du kan velge mellom tog og fly. Bare dersom disse ikke kan brukes bør du
tenke på båt.
Statistikker
Tre nokså like statistikker
Det finnes en statistikk for profitt og en for leverte kolli og en for
inntekt. Disse statistikkene avspeiler stort sett de samme trendene, men
det blir jo gjerne til at det er profitt-grafen man ser mest på. I
begynnelsen er vel dette mest interessant, siden avtar verdien av den
grafen. Den kan i beste fall tjene til en indikasjon på feil ved et av
dine transportsystemer. Forøvrig litt synd at den ikke omskalerer ettersom
du velger "key".
Cargo-payment-rate
Denne grafen er vel verdt et lite studium. Her kan du se hvilke varesorter
som gir best inntekt, og det overrasker vel ingen at valuables er den
beste i så måte. Her kommer det inn en viktig ting, nemlig helningen på
grafen. Generelt kan du tenke at jo mindre grafen heller, jo mindre viktig
er det å ha det raskeste fremkomstmiddelet til å transportere varen. Dette
gjelder f.eks i stor grad wood, hvilket er ganske rimelig. Det er vel også
ganske rimelig at valubles må transporteres hutigst mulig.
Performance-history-graph
Denne grafen er uhyre interessant, fordi den gir et godt bilde av din nese
for ttd. Hvilke kriterier som ligger til grunn for denne grafen er jeg
endel usikker på, men jeg tror jeg har avdekket en del. Det er forøvrig
denne ratingen som blir ditt sluttresultat i ttd, så det gjelder å komme
så høyt som mulig her. La meg bare liste opp de kriteriene jeg TROR er
avgjørende for ratingen:
- Inntekt, så høy som mulig. Over et visst nivå så spiller det ingen
rolle.
- Tap på enheter, så få som mulig. Dersom ingen av dine enheter går med
tap, så gir det pluss.
- Lån, så lite som mulig, helst null.
- Divisjoner, så mange som mulig? (dvs. båt, fly, bil og tog)
- ????
Avlsluttende kommentar
Det er sikkert mer som kunne ha vært sagt, men jeg lar det bli med dette,
litt grunnet tidsmangel. Etterhvert kan det vel bli noen screenshots og
noen animasjoner, den som lever får se. Er det noe du ville ha tilføyd,
eller et emne du gjerne ville hatt med, så skriv til
mortensi@stud.ntnu.no
Er du en ordentlig ttd-fan, så bør du være med i
ttd-fan-club. Her kan du også finne mange andre linker til info
om ttd.